Second Life: piratería virtual, juicio real.
martes, octubre 30, 2007
Tal como dice el titulo del artículo, el primer caso de piratería virtual se desarrolla en este "juego" llamado Second Life, seis comerciantes gringos acusan a un avatar (Rase Kenzo) y a su encarnación en el mundo nuestro: Thomas Simon de piratería de productos, lo que hace el avatar (¿o la persona real?) es clonar productos, que ya "existen" y los introduce en la virtualidad. Simon se defiende argumentando que en los video juegos constantemente gente se mata, roba, dispara y comete actos que son considerados graves y moralmente inaceptables, el problema de este argumento es que lamentablemente hay que tener en cuenta, que, aún cuando el clone y venda en la virtualidad, los beneficios le son dados en el "mundo real" y no me refiero a beneficios económicos, porque probablemente el tipo no convierte sus lindens en US$, si no a beneficios morales y sentimentales, o sea el tipo es más o menos feliz por hacer lo que hace en la virtualidad.
Por otro lado los demandantes tomaron fotos del interior de la casa (screenshots) para argumentar su alegato, lo que puede ser argumentado como allanamiento de morada en el mundo jurídico real.
A los jueces se les viene pesada la pista, porque pueden sentar jurisprudencia dentro del caso, pues ¿qué pasa si yo como ciudadano chileno mi avatar comete un ilícito virtual en otro país que no sea el clon de mi país?, ¿importa donde está el servidor? o ¿tengo cierta responsabilidad sobre los hechos que se le puedan imputar a mi avatar, aún cuando yo no haya cometido el acto y mi cuenta fue hackeada (suplantación de identidad)?, creo ver venir en poco tiempo más los juzgados internacionales virtuales, pues por lo que se ve, la ética la empieza a cubrir un velo enrarecido.
Esto me recuerda a Ghost in the Shell, los juegos cada día se están haciendo más serios.
Etiquetas: aplicaciones, comunicacion, opinión, web




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